課程簡介

介紹

  • Blender 與 Autodesk 3ds Max 與 Cinema 4D
  • Blender 特性和優勢概述

開始

  • 安裝Blender
  • 基本建模概念
  • 導航UI

編輯基礎知識

  • 編輯器的類型
  • 在編輯模式和物件模式之間切換
  • 頂點、邊和麵
  • 編輯網格數據和物件

建模網格

  • 建模模式
  • 構建網格
  • 添加基元
  • 選擇和編輯網格
  • 對象數據、頂點組和自定義數據
  • UV貼圖和解包
  • 網格分析和重拓撲

曲線和曲面

  • 工具和結構
  • Bezier 和 NURBS
  • 轉換物件
  • 形狀和樣條曲線

元球和毛髮顆粒

  • 工具和結構
  • 添加和編輯元物件
  • 使用油性鉛筆
  • 修飾粒子

雕刻和繪畫

  • 啟用選擇遮罩
  • 使用畫筆工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自適應雕刻方法
  • 編輯UV紋理和圖像

Animation 和索具

  • 關鍵幀和關鍵幀集
  • 使用電樞進行索具
  • 應用晶格
  • 約束、操作和驅動因素
  • 標記、形狀關鍵幀和運動路徑

渲染 3D 場景

  • 在 Blender 中渲染引擎
  • Eevee、迴圈和工作臺
  • 使用相機、光源和材質
  • 著色節點和顏色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用圖層和刀路
  • 渲染和預覽動畫

匯出檔

  • 支援的媒體格式
  • 將文件匯出到 Alembic
  • 使用 Collada 模組
  • 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF

故障排除

摘要和後續步驟

最低要求

  • 基本電腦使用經驗
  • 熟悉 3D 建模

觀眾

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
  35 時間:
 

人數


開始於

結束於


Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
Open Training Courses require 5+ participants.

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