課程簡介

標準簡介

  •  BPMN, DMN – 這些標準涉及什麼?
  •  何時應使用BPMN?
  •  何時應使用 DMN?

BPMN (Business 流程模型和符號)

基本符號示例 BPMN

  •  活動
  •  閘道
  •  活動
  •  序列流
  •  在線留言
  •  偽影

業務流程和 Collaboration

  •  池,參與者
  •  走廊

消息流

  •  如何對消息進行建模

流程和活動

  •  活動與任務
  •  人際互動
  •  任務類型
  •  子流程
  •  通話活動
  •  迴圈和多實例活動

項目和數據  數據建模

Evénements(埃文門茨酒店)

  •   概念
  •  啟動和定型活動
  •  中級活動
  •  觸發器
  •  事件類型
  • 消息
  • 定時器
  • 錯誤
  • 升級
  • 取消
  • 補償
  • 連結

Passerelles (路人)

  •  序列流的注意事項
  •  專屬閘道
  •  包容性閘道
  •  並行閘道
  •  基於事件的閘道
  •  基於事件的並行閘道
  •  複雜閘道

DMN (決策模型和符號) 引言 à DMN

  •  歷史沿革
  •  基本概念
  •  決策條件
  •  決策日誌
  •  DMN(人工和自動決策)的範圍和用途

Conditions de décision

  •  DRG系列
  •  DRD
  •  Table de décision
  •  簡單 Express離子語言 (S-FEEL)
  •  手感

BPM 環境中的 BPMN 2.0(業務流程 Management)

  •  流程建模與流程執行
  •  BMPS(業務流程 Management 套件)及其對 BPMN 2.0 的合規性
  •  流程及其與業務戰略的關係
  •  流程目標和指標
  •  流程背景

建模類型

  •  編排 (Processus privés)
  •  Processus publics
  •  編舞

元素元素 BPMN

  •  偽影、錯誤、升級、事件、Express離子
  •  流量元件
  •  閘道、消息、序列流

設計流程

  •  活動
  •  資源分配
  •  演員
  •  任務
  •  人際互動
  •  子流程
  •  重複性活動
  •  閘道

建模 Collaboration

  •  游泳池、參與者和泳道
  •  消息流
  •  參與者的使用
  •  使用編排圖

數據

  •  數據建模
  •  資料存儲
  •  資料執行範例

Evénements(埃文門茨酒店)

  •  概念
  •  啟動和定型活動
  •  中級活動
  •  事件定義
  •  事件處理
  •  範圍

補償

  •  補償元件
  •  觸發補償
  •  錯誤處理與補償的關係

最低要求

對過程概念的基本理解。

  28 時間:

人數



每位參與者的報價

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