課程簡介

介紹

準備瀏覽器以呈現 WebGL 內容

圖形創建過程概述

創建 2D 靜態物件

為物件添加顏色

旋轉物件

使對象成為 3D

瞭解點、向量和網格

轉換物件

添加定向照明和環境照明

添加透明度、紋理和反射

介紹其他物件

類比攝像機運動

Programming 頂點和像素著色器

對對象進行動畫處理

使用滑鼠與物件交互

總結和結論

最低要求

  • Java腳本程式設計經驗
  • 熟悉向量和矩陣很有用,但不是必需的
  • 線性代數知識(乘法、加法矩陣/向量)
  • 三角學知識(餘弦和正弦的故事......
  21 時間:

人數


開始於

結束於


Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.

每位參與者的報價

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