課程簡介

第1天

介紹

第 1 節 – ABMS 簡介

  • 工業建模與模擬
  • 什麼是模型,抽象級別
  • 創建可執行模型的優點
  • 系統仿真的優勢

第 2 節 – 代理

  • 什麼是代理
  • 如何識別代理
  • 如何對代理進行建模
  • 代理選擇和抽象級別決策
  • 安裝repast環境

Q & A

第2天

第一天複習

第 3 節 – 基本背景

  • 什麼是徽標、OO、Java
  • 面向物件概念
  • 繼承概念
  • 代理作為物件
  • 回憶LOGO

第 4 節 – Repast/重新徽標環境

  • 基本的重新徽標程式
  • reLogo環境
  • relogo 的內置類

Q & A

第3天

第二天複習

第 5 節 – 示範 Governing 規則

  • 用於建模的物理和數學規則範例
  • 位置、速度和加速度
  • 牛頓第二定律規則
  • 化學和物理變化

第 6 節 – 開發模型

  • Groovy/類
  • 海龜步法
  • 補丁 Groovy
  • 用戶面板
  • 什麼是重新徽標連結
  • 連結 groovy

Q & A

第4天

第三天複習

第 7 課 – 類比模型

  • 一般類比概念
  • 通過參數控制類比
  • 創建場景和假設情況
  • 收集模擬結果
  • 案例研究

第 8 節 – 維護模型

  • 繼承現有模型
  • 對模型的細微更改
  • 創建一個真實的ABMS示例

Q & A

 28 時間:

人數



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