課程簡介

軟體工程 5天

第一天: Project Management

  • 專案與生產線管理、維護和支援
  • 項目定義和專案形式
  • 管理 – 一般規則和專案管理
  • 管理風格
  • IT專案有什麼特別之處?
  • 專案基本流程
  • 反覆運算式、增量式、瀑布式、敏捷式、精益式專案流程
  • 項目階段
  • 專案角色
  • 項目檔和其他人工製品
  • 軟因素和人性化因素
  • PRINCE 2、PMBOK、PMI、IPMA等項目標準

第 2 天:業務分析和 Requirements Engineering 基礎知識

  • 定義業務目標
  • Business 分析、業務流程管理、業務流程改進
  • 業務分析與系統分析之間的邊界
  • 系統利益相關者、系統使用者、系統上下文和系統閨房
  • 為什麼需要要求?
  • 什麼我們要求工程
  • 需求工程和建築設計之間的界限
  • 需求工程通常隱藏在哪裡?
  • 反覆運算、精益和敏捷開發以及持續集成中的需求工程 – FDD、DDD、BDD、TDD
  • 基本需求工程流程、角色和工件
  • 標準和認證:BABOK、ISO/IEEE 29148、IREB、BCS、IIBA

第3天:架構和開發基礎知識

  • 程式設計語言 – 結構和面向物件範式
  • 面向對象開發——多少是歷史,多少是未來
  • 架構的模組化、可移植性、可維護性和可擴充性
  • 軟體架構的定義和類型
  • 企業架構和系統架構
  • 程式設計風格
  • 程式設計環境
  • 程式設計錯誤以及如何避免和預防它們
  • 對體系結構和元件進行建模
  • SOA、Web Services 和微服務
  • 自動構建和持續集成
  • 一個專案有多少架構設計?
  • 極限程式設計、TDD 和重構

第4天:質量保證和測試基礎知識

  • 產品品質:它是什麼?ISO 25010、FURPS等
  • 產品品質、用戶體驗、卡諾模式、客戶體驗管理與整體品質
  • 以使用者為中心的設計、角色和其他方式,使品質個人化
  • 恰到好處的品質
  • 品質保證和品質控制
  • 品質控制中的風險策略
  • 質量保證的組成部分:需求、過程控制、配置和變更管理、驗證、確認、測試、靜態測試和靜態分析
  • 基於風險的質量保證
  • 基於風險的測試
  • 風險驅動型開發
  • Boehm在品質保證和測試方面的曲線
  • 四所考試學校——哪所適合您的需求?

第5天:流程類型、成熟度和流程改進

  • IT流程的演變:從艾倫·圖靈(Alan Turing)到藍色巨人(Big Blue),再到精益創業
  • 流程和面向流程的組織
  • 手工藝和工業的工藝歷史
  • 流程建模:UML、BPMN 等
  • 流程管理、流程優化、流程再造和流程管理系統
  • 創新工藝方法:Deming、Juran、TPS、Kaizen
  • (過程)質量是免費的嗎?(菲力浦·克羅斯比)
  • 成熟度提升的需求和歷史:CMMI、SPICE等成熟度量表
  • 特殊類型的成熟度:TMM、TPI(用於測試)、需求工程成熟度(Gorschek)
  • 流程成熟度與產品成熟度:有關聯嗎?有什麼因果關係嗎?
  • 流程成熟度與業務成功:有關聯嗎?有什麼因果關係嗎?
  • 被遺忘的教訓:自動化缺陷預防和生產力的下一次飛躍
  • 嘗試:TQM、六西格瑪、敏捷回顧、流程框架

Requirements Engineering - 2 天

第 1 天:需求獲取、協商、整合和 Management

  • 查找需求:內容、時間和由誰
  • 利益相關者分類
  • 被遺忘的利益相關者
  • 定義系統上下文 – 定義需求源
  • 啟發方法和技術
  • 通過測試(探索性和其他方式)獲取原型、角色和需求
  • 行銷和需求獲取 – MDRA(“市場驅動 Requirements Engineering”)
  • 優先順序需求:MoSCoW、Karl Wiegers 和其他技術(包括敏捷 MMF)
  • 細化需求 – 敏捷的“實例規範”
  • 需求協商:衝突類型、衝突解決方法
  • 解決某些類型需求之間的內部不一致(例如安全性與易用性)
  • 需求可追溯性 – 為什麼以及如何
  • 需求狀態更改
  • 要求 CCM、版本控制和基線
  • 需求的產品檢視和項目檢視
  • 專案中的產品管理和需求管理

第 2 天:需求分析、建模、規範、驗證和確認

  • 分析是你在啟發和規範之間所做的思考和重新思考
  • 需求過程始終是反覆運算的,即使在連續的專案中也是如此
  • 用自然語言描述需求:風險和收益
  • 需求建模:收益和成本
  • 使用自然語言進行需求規範的規則
  • 定義和管理需求術語表
  • UML,BPMN 和其他形式和半形式的需求建模符號
  • 使用文件和句子範本進行需求描述
  • 驗證需求 – 目標、級別和方法
  • 驗證 – 包括原型設計、審查和檢查以及測試
  • 需求驗證和系統驗證

測試 - 2 天

第 1 天:測試設計、測試執行和探索性測試

  • 測試設計:在基於風險的測試之後,選擇最佳方式來利用可用的時間和資源
  • “從無窮大到這裡”的測試設計——無法進行詳盡的測試
  • 測試用例和測試場景
  • 各種測試級別(從單元測試到系統測試級別)的測試設計
  • 靜態和動態測試的測試設計
  • Business以技術為導向的測試設計(“黑盒”和“白盒”)
  • 試圖破壞系統(「負面測試」)和支援開發人員(驗收測試)
  • 實現測試覆蓋率的測試設計 – 各種測試覆蓋率措施
  • 基於經驗的測試設計
  • 根據需求和系統模型設計測試用例
  • 測試設計啟發式和探索性測試
  • 何時設計測試用例?– 傳統和探索性的方法
  • 描述測試用例 - 有多少細節?
  • 測試執行 – 心理方面
  • 測試執行 - 紀錄記錄和報告
  • 為「非功能」測試設計測試
  • 自動測試設計和MBT(基於模型的測試)

第2天:測試組織、Management和自動化

  • 測試等級(或階段)
  • 誰進行測試,何時進行?– 各種解決方案
  • 測試環境:成本、管理、訪問、責任
  • 模擬器、模擬器和虛擬測試環境
  • 在敏捷 Scrum 中進行測試
  • 測試團隊的組織和角色
  • 測試流程
  • 測試自動化 – 哪些可以自動化?
  • 測試執行自動化 – 方法和工具
 63 時間:

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