課程簡介

1 引言     1.1 全面品質 Management (TQM)      1.2 業務流程再造(BPR)     1.3 六西格瑪     1.4 業務流程管理(BPM)     1.5 過程視角     1.6 流程 Management     1.7 過程建模分析與設計         1.7.1 BPM 生命週期             1.7.1.1 BPM 生命週期             1.7.1.2 BPM 生命週期     1.8 BPM 生命週期中的利益相關者         1.8.1 進程的擁有權             1.8.1.1 進程擁有者責任             1.8.1.2 流程擁有者技能和能力     1.9 BPMN 元素         1.9.1 元素 的五大基本類別         1.9.2 流物件          1.9.3 資料          1.9.4 連接物件          1.9.5 泳道          1.9.6 偽影      1.10 業務流程 Management 系統 (BPMS)         1.10.1 BPMS關鍵驅動因素和目標 1         1.10.2 BPMS關鍵驅動因素和目標 2         1.10.3 處理建模         1.10.4 BPM 技術連續體         1.10.5 BPM 堆棧         1.10.6 BPM 堆棧

2 業務流程     2.1 流程邏輯     2.2 一致性     2.3 端到端 BPMN 模型中的子模型      2.4 BPMN 和 WSBPEL      BPMN 2.0 與 BPMN 1.2 相比為 2.5     2.6 BPMN子模型      2.7 私有(內部)業務流程     2.8 公共程式      2.9 Collaboration     2.10 編舞     2.11 對話      2.12 BPMN流程建模的層次         2.12.1 描述性建模     2.13 BPMN活動     2.14 活動類型     2.15 子流程的類型     2.16 序列流     2.17 代幣      2.18 序列流拆分     2.19 基本 BPMN 流物件     2.20 測驗

面向分析師 的 3 個 BPMN 概念     3.1 閘道          3.1.1 獨享閘道          3.1.2 獨享閘道示例         3.1.3 合併(不含)         3.1.4 並行閘道          3.1.5 並行網關示例1         3.1.6 並行網關示例2         3.1.7 包容性閘道          3.1.8 包容性閘道示例 1         3.1.9 包容性閘道示例 2     3.2 閘道測驗      3.3 事件          3.3.1 事件示例         3.3.2 無事件     3.4 池和參與者     3.5 消息流          3.5.1 演示      3.6 4 基本消息事件          3.6.1 消息事件示例     3.7 計時器事件          3.7.1 定時器示例1         3.7.2 定時器示例2     3.8 中斷與非中斷     3.9 基於事件的獨享閘道         3.9.1 示例         3.9.2 示例         3.9.3 基於事件的閘道啟動進程     3.10 偽影          3.10.1 組          3.10.2 文字註釋      3.11 任務 類型         3.11.1 接收任務          3.11.2 發送任務          3.11.3 服務任務          3.11.4 用戶任務          3.11.5 手動任務          3.11.6 業務規則任務          3.11.7 腳本任務          3.11.8 異步 Communication - 任務         3.11.9 異步 Communication - 事件         3.11.10 同步 Communication      3.12 基於並行事件的閘道     3.13 複雜閘道     3.14 數據建模         3.14.1 資料物件         3.14.2 數據輸入、數據輸出         3.14.3 數據存儲     3.15 連結事件         3.15.1 連結事件示例          3.15.2 將事件連結為頁外連接器     3.16 信號事件         3.16.1 信號事件示例1         3.16.2 信號事件示例2     3.17 錯誤事件         3.17.1 錯誤事件示例 1         3.17.2 錯誤事件示例 2         3.17.3 錯誤事件示例 3     3.18 升級事件         3.18.1 升級示例     3.19 賠償         3.19.1 補償處理程式         3.19.2 使用事件子過程進行補償     3.20 交易         3.20.1 BPMN中的事務         3.20.2 摺疊的事務子進程         3.20.3 取消事件     3.21 循環和多實例         3.21.1 標準迴圈          3.21.2 多實例活動         3.21.3 多實例活動示例     3.22 全域任務和全域進程         3.22.1 通話活動     3.23 活動測驗      3.24 偽像測驗      3.25 BPMN 2.0 中的流程、協作、編排和對話         3.25.1 流程 - 再次             3.25.1.1 BPMN流程 的類型         3.25.2 協作         3.25.3 編舞             3.25.3.1 編舞示例1             3.25.3.2 編舞任務             3.25.3.3 帶有消息的編排任務             3.25.3.4 雙向編排任務             3.25.3.5 序列流             3.25.3.6 閘道             3.25.3.7 獨占網關示例             3.25.3.8 規範中的編排示例 2             3.25.3.9 規範中的編排示例 2         3.25.4 對話             3.25.4.1 對話示例

4 工作流模式      4.1 工作流(控制流)模式      4.2 工作流(控制流)模式      4.3 新的控制流模式      4.4 基本模式:序列      4.5 基本模式:並行拆分      4.6 基本模式:同步      4.7 基本模式:獨家選擇      4.8 基本模式:簡單合併      4.9 基本模式:多項選擇      4.10 基本模式:結構化同步合併      4.11 基本模式:多重合併      4.12 基本模式:結構化鑒別器      4.13 基本模式:WCP-10 任意循環 

5 結構模式      5.1 基本模式:隱式終止      5.2 基本模式:多個實例不同步      5.3 基本模式:具有先驗設計時知識 的多個實例     5.4 基本模式:具有先驗運行時知識 的多個實例     5.5 基本模式:沒有先驗運行時知識 的多個實例     5.6 基本模式:延遲選擇      5.7 基本模式:交錯並行路由      5.8 基本模式:里程碑      5.9 基本模式:取消活動      5.10 基本模式:取消大小寫 

6 模擬和執行 BPMN 模型     6.1 過程模型模擬     6.2 BPMN和UML的對應關係     6.3 BPMN工具

注意 :上述培訓指導課程是使用 Business 建模工具以交互方式進行的,以確保業務規範及其執行之間的良好可追溯性。首先使用基本範例解釋概念,然後是您 自己問題的解決方案草稿 。在此會議之後,我們可以根據您的需求審查和驗證您的解決方案。

 14 時間:

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