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課程簡介
第1天
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設置用於開發的VR工作區
設置VR演示空間
關於不同頭戴式設備的具體注意事項以及它們如何顯著影響體驗設計
可用的控制器特性及其對設計的相對影響
安裝用於 VR 開發的軟體
VR hello world:地板上的白色立方體
交互設計注意事項
VR開發工作流程簡介
第2天
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發現 Unity 工作區
練習:完全從編輯器構建體驗
Unity 獨立應用程式構建
Unity 中的行為程式設計
練習:一個簡單的太陽系(腳本、幾何)
第3天
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在 Unity 中導入 3D 模型
渲染基礎知識*(光照、紋理、著色器)
* 本培訓不涵蓋高級渲染技術
VR中的運動:技術和設計考慮(傳送、平移、破折號) 練習:添加傳送功能 練習:在模型之間切換 練習:刪除興趣點 練習:切換興趣點
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第 5 天(選擇)
練習:傢具目錄 練習:放置傢俱 練習:更換室內照明 練習:更改一天中的時間
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第6天(選擇)
多用戶體驗設計和原型設計
最低要求
- 必填: VR
- 設備和支援 VR 的工作站 (Windows) 以及每個頭戴式設備的佔地面積,以便舒適地測試應用程式
28 時間:
客戶評論 (1)
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michał Orliński - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯