課程簡介

Unreal Engine 簡介

  • Unreal Engine 功能與特性概覽
  • 理解即時渲染工作流程
  • 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的關鍵區別

從 3ds Max 導入資源

  • 從 3ds Max 導出 3D 模型、動畫和資源
  • 將資源導入 Unreal Engine
  • 優化資源設置與配置以適應 Unreal Engine

Unreal Engine 中的材質與紋理

  • Unreal Engine 材質編輯器簡介
  • 創建與自定義材質和紋理
  • 應用着色器與特效以實現逼真渲染

Unreal Engine 中的光照與渲染

  • 設置動態光照與全局光照
  • 根據不同場景調整光照設置
  • 優化渲染設置以實現即時性能

Blueprint 可視化腳本

  • Unreal Engine 中的 Blueprint 可視化腳本概覽
  • 創建交互行爲與遊戲機制
  • 實現用戶交互與控制

優化技術

  • 優化資源以實現即時性能
  • 使用關卡流與 LOD 技術進行高效場景管理
  • 性能分析與優化策略

實際項目與案例分析

  • 探索實際項目與案例
  • 分析專業項目中的最佳實踐與優化技術
  • 通過實踐練習與項目鞏固學習成果

總結與下一步

最低要求

  • 熟練掌握Autodesk 3ds Max,用於3D建模、動畫和渲染
  • 對即時渲染概念有基本瞭解
  • 熟悉常見的3D資產文件格式(如FBX、OBJ)

受衆

  • 3D藝術家
  • 遊戲開發者
  • 建築可視化師
  • VR/AR內容創作者
 21 時間:

人數


每位參與者的報價

即將到來的課程

課程分類