課程簡介

Unreal 引擎簡介

  • Unreal 引擎特性和功能概述
  • 了解即時渲染工作流程
  • 3ds Max 和 Unreal 引擎工作流之間的主要區別

從 3ds Max 導入資源

  • 從 3ds Max 匯出 3D 模型、動畫和資源
  • 將資源導入 Unreal 引擎
  • 優化 Unreal 引擎的資產設置和配置

Unreal 引擎中的材質和紋理

  • Unreal 引擎材質編輯器簡介
  • 創建和自定義材質和紋理
  • 應用著色器和特殊效果以實現逼真的渲染

Unreal 引擎中的光照和渲染

  • 設置動態照明和全域照明
  • 針對不同場景調整照明設置
  • 優化渲染設置以實現即時性能

藍圖可視化腳本

  • Unreal 引擎中的藍圖可視化腳本概述
  • 創建互動式行為和遊戲機制
  • 實現使用者交互和控制

優化技術

  • 優化資產以實現即時性能
  • 用於高效場景管理的電平流和 LOD 技術
  • 性能分析和優化策略

真實世界的專案和案例研究

  • 探索真實世界的專案和範例
  • 分析專業專案中使用的最佳實踐和優化技術
  • 加強學習的實踐練習和專案

摘要和後續步驟

最低要求

  • 熟練掌握 Autodesk 3ds Max 進行 3D 建模、動畫和渲染
  • 對即時渲染概念有基本的瞭解
  • 熟悉 3D 資產的常見檔格式(例如 FBX、OBJ)

觀眾

  • 3D藝術家
  • 遊戲開發者
  • 建築可視化工具
  • VR/AR 內容創作者
 21 時間:

人數



每位參與者的報價

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