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課程簡介
Unreal Engine 簡介
- Unreal Engine 功能與特性概覽
- 理解即時渲染工作流程
- 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的關鍵區別
從 3ds Max 導入資源
- 從 3ds Max 導出 3D 模型、動畫和資源
- 將資源導入 Unreal Engine
- 優化資源設置與配置以適應 Unreal Engine
Unreal Engine 中的材質與紋理
- Unreal Engine 材質編輯器簡介
- 創建與自定義材質和紋理
- 應用着色器與特效以實現逼真渲染
Unreal Engine 中的光照與渲染
- 設置動態光照與全局光照
- 根據不同場景調整光照設置
- 優化渲染設置以實現即時性能
Blueprint 可視化腳本
- Unreal Engine 中的 Blueprint 可視化腳本概覽
- 創建交互行爲與遊戲機制
- 實現用戶交互與控制
優化技術
- 優化資源以實現即時性能
- 使用關卡流與 LOD 技術進行高效場景管理
- 性能分析與優化策略
實際項目與案例分析
- 探索實際項目與案例
- 分析專業項目中的最佳實踐與優化技術
- 通過實踐練習與項目鞏固學習成果
總結與下一步
最低要求
- 熟練掌握Autodesk 3ds Max,用於3D建模、動畫和渲染
- 對即時渲染概念有基本瞭解
- 熟悉常見的3D資產文件格式(如FBX、OBJ)
受衆
- 3D藝術家
- 遊戲開發者
- 建築可視化師
- VR/AR內容創作者
21 時間: