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課程簡介
Unreal Engine 簡介
- Unreal Engine 功能與能力概述
- 了解即時渲染工作流程
- 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的主要差異
從 3ds Max 匯入資產
- 從 3ds Max 導出 3D 模型、動畫和資產
- 將資產匯入至 Unreal Engine
- 優化用於 Unreal Engine 的資產設定與配置
Unreal Engine 中的材質與紋理
- 簡介 Unreal Engine 的材質編輯器
- 創建和自定義材質與紋理
- 應用著色器和特效以實現真實感渲染
Unreal Engine 中的照明與渲染
- 設置動態照明和全域光照
- 調整不同場景的照明設定
- 優化即時性能的渲染設定
Blueprint 視覺化腳本
- Unreal Engine 中 Blueprint 視覺化腳本概述
- 創建互動行為和遊戲機制
- 實現用戶互動與控制
優化技術
- 優化資產以提升即時性能
- 利用等級流媒體 (Level Streaming) 和 LOD 技術進行高效的場景管理
- 性能分析與優化策略
實戰專案與案例研究
- 探索實際案例與範例
- 分析專業專案中使用的最佳實踐與優化技術
- 通過實操練習和專案鞏固學習成果
總結與後續步驟
最低要求
- 精通 Autodesk 3ds Max 進行 3D 建模、動畫和渲染
- 了解即時渲染的基本概念
- 熟悉常見的 3D 資產文件格式(例如 FBX、OBJ)
受眾
- 3D 藝術家
- 遊戲開發者
- 建築視覺化師
- VR/AR 內容創建者
21 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
知識、互動與實踐經驗。
Brandon Brown - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯