聯繫我們

課程簡介

Unreal Engine 簡介

  • Unreal Engine 功能與能力概述
  • 了解即時渲染工作流程
  • 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的主要差異

從 3ds Max 匯入資產

  • 從 3ds Max 導出 3D 模型、動畫和資產
  • 將資產匯入至 Unreal Engine
  • 優化用於 Unreal Engine 的資產設定與配置

Unreal Engine 中的材質與紋理

  • 簡介 Unreal Engine 的材質編輯器
  • 創建和自定義材質與紋理
  • 應用著色器和特效以實現真實感渲染

Unreal Engine 中的照明與渲染

  • 設置動態照明和全域光照
  • 調整不同場景的照明設定
  • 優化即時性能的渲染設定

Blueprint 視覺化腳本

  • Unreal Engine 中 Blueprint 視覺化腳本概述
  • 創建互動行為和遊戲機制
  • 實現用戶互動與控制

優化技術

  • 優化資產以提升即時性能
  • 利用等級流媒體 (Level Streaming) 和 LOD 技術進行高效的場景管理
  • 性能分析與優化策略

實戰專案與案例研究

  • 探索實際案例與範例
  • 分析專業專案中使用的最佳實踐與優化技術
  • 通過實操練習和專案鞏固學習成果

總結與後續步驟

最低要求

  • 精通 Autodesk 3ds Max 進行 3D 建模、動畫和渲染
  • 了解即時渲染的基本概念
  • 熟悉常見的 3D 資產文件格式(例如 FBX、OBJ)

受眾

  • 3D 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 建築視覺化師
  • VR/AR 內容創建者
 21 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (2)

即將到來的課程

課程分類