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課程簡介
系統工程概論概述
- 賦予動機
- 系統工程流程
- 系統工程流程的典型應用
- 基於文檔與基於模型的系統工程方法
- 快速修訂 SysML
- SysML 用途和主要特點
- SysML 圖表概述
- 介紹 SysML-Lite
- 一種簡化的 MBSE 方法
- SysML 和 MBSE 的學習曲線
- OCSMP 認證範圍和 SysML
- SysML 模型與圖表概述
包圖
- 概述
- 使用包圖定義包
- 組織包層次結構
- 在封裝圖上顯示可封裝的Element
- 作為命名空間的包
- 將模型 Element 導入到包中
- 顯示 Packageable Element 之間的依賴關係
塊
- 塊定義圖
- 使用屬性對塊的結構和特徵進行建模
- 流
- 塊行為
- 使用埠對接口進行建模
- 使用泛化對分類層次結構進行建模
- 使用實例對模組配置進行建模
- 塊的語義
約束
- 約束 Expressions
- 將約束封裝在 Constraint 塊中以實現重用
- 使用組合構建複雜的約束塊
- 使用參數圖綁定約束塊的參數
- 約束塊的值屬性
- 在 Block Configurations 中捕獲值
- 約束瞬態屬性以促進基於時間的分析
- 使用 Constraint Blocks 約束 Item 流
Activiti地震
- 活動圖
- 行動 - 基礎
- 物件abd控制流
- 信號和其他事件
- 構建 Activities
- 高級流建模
- 對 Activity 執行的約束進行建模
- 將 Activities 與塊和其他行為相關聯
- 使用塊定義圖對活動層次結構進行建模
- Enhanced Functional Flow 框圖
- 正在執行 Activities
使用交互對基於消息的行為進行建模
- 序列圖
- 交互的背景
- 生命線
- 在 Lifelines 之間交換消息
- 在序列圖上表示時間
- 使用組合片段的複雜場景
- 複雜交互
- 分解生命線以表示內部行為
狀態機圖
- 基於事件的行為和狀態機
- 指定狀態
- 在 State 之間過渡
- 操作調用
- 狀態層次結構
- 對比離散狀態和連續狀態
Use Case 圖
- 使用 Actor 表示系統的使用者
- 使用 Use Case 描述系統功能
- 用 Behaviors 闡述 Use Case
對基於文本的需求及其與設計的關係進行建模
- 需求圖
- 在模型中表示文本要求
- 需求關係的類型
- 橫切關係
- 描述需求關係的基本原理
- 在表中描述需求及其關係
- 對包中的需求層次結構進行建模
- 對需求包含層次結構進行建模
- 建模需求推導
- 斷言滿足要求
- 驗證是否滿足要求
- 使用 Refine 關係減少需求歧義
- 使用 General-Purpose Trace 關係
- 通過 Copy 關係重用 Requirements
分配
- 分配關係
- 分配表示法
- 分配種類
- 重用:在分配與分攤中指定定義和用法
- 使用 Functional Allocation 將行為分配給結構
- 將行為流分配給結構流
- 在獨立結構層次結構之間分配
- 結構流分配建模
- 分配深度嵌套屬性
- 評估使用者模型中的分配
為特定域定製 SysML
- SysML 規範和語言架構
- 定義模型庫以提供可重用的構造
- 定義構造型以擴展 SysML 概念
- 使用配置檔擴展 SysML 語言
- 將配置檔應用於使用者模型以使用構造型
- 在構建模型時應用構造型
- 定義和使用視點生成模型檢視
面向物件的系統工程方法
- 方法概述
- 案例研究/示例
將 SysML 集成到系統開發環境中
- 指定整合系統開發環境
- 數據交換機制
- 選擇系統建模工具
在組織中部署 SysML
- 改進流程
- 部署策略的 Elements
最低要求
學員在參加培訓之前需要具備 OCSMP Model Builder - Fundamental 認證
28 時間: