課程簡介

媒體設備處理

1. 使用navigator.permissions處理瀏覽器權限

  • 訪問硬件:
    • 攝像頭
    • 麥克風
  • 可選權限:
    • 地理位置
    • 通知
    • 剪貼板(讀/寫)
  • 權限查詢和狀態
  • 限制和瀏覽器兼容性

2. 使用navigator.mediaDevices讀取媒體設備

  • 設備枚舉
  • 處理設備變化

3. 跨瀏覽器兼容性

  • API使用:
    • navigator.permissions.query()
    • navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
    • getUserMedia()
  • Safari回退策略

4. 媒體設備處理

  • 設備初始化:getUserMedia(constraints)
  • 媒體設備約束
  • 啓動和停止媒體流
  • 處理設備變化

5. 使用MediaRecorder錄製設備

  • 啓動/停止流媒體和錄製
  • 下載.webm文件
  • 即時波形預覽

可選附加功能:

  • 使用ScriptProcessorNode保存爲.wav格式
  • 音頻FFT頻譜可視化
  • 分貝音量條
  • 使用webkitSpeechRecognition進行語音識別

點對點連接

1. 信令服務器

  • 雙向通道選項:
    • WebSocket
    • Socket.io
    • SignalR
  • 消息結構
  • 簡化的WebRTC客戶端
  • 完整的信令流程

2. 通過WebRTC進行視頻聊天

  • 架構:Node.js + ws
  • WebRTC客戶端:RTCPeerConnection
  • 本地端到端測試

可選功能:

  • 掛斷電話(關閉連接,停止媒體)
  • 羣組通話(多用戶房間)
  • 基於令牌的簡單身份驗證

3. 屏幕共享

  • 使用getDisplayMedia()
  • 架構和選項

4. 會話描述協議(SDP)

  • 介紹和內容
  • 讀取和解釋SDP
  • 編解碼器:
    • 音頻和視頻
    • 協商和控制
    • 回退策略

5. 使用getStats()進行WebRTC統計

  • 統計類型
  • 如何解釋統計
  • 即時比特率/抖動圖表
  • 質量調整策略

6. 所有主題

  • 實踐用例

最低要求

本課程非常適合前端和全棧開發者、技術架構師以及工程師,他們正在構建基於瀏覽器的即時通信功能,如視頻聊天、屏幕共享或音頻流。參與者應具備JavaScript和Web技術的工作知識,最好有Node.js和基於WebSocket的通信經驗。

 14 時間:

人數


每位參與者的報價

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