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課程簡介
模組 1. 物件導向原則
- 建立模型
- 類別與物件
- 封裝、特化與多態
模組 2. 使用 UML 設計應用程式
- 什麼是 UML
- UML 圖示
- 使用案例圖
- 類別圖
- 互動圖
模組 3. C# 入門
- C# 與 .Net
- C# 語言
- Visual Studio IDE
模組 4. C# 語言基礎
- 資料型別
- 變數
- 常數
- 字串
- 陳述句
- 運算式
模組 5. 分支
- 條件分支陳述句
- 非條件分支陳述句
- 迴圈
模組 6. 運算子
- 指派運算子
- 數學運算子
- 遞增與遞減
- 關係運算子
模組 7. 類別與物件
- 定義類別
- 建構子
- 靜態與執行個體成員
- 銷毀物件
模組 8. 方法內部
- 方法重載
- 使用屬性封裝資料
- 回傳多個值
模組 9. 除錯
- 設定斷點
- 呼叫堆疊
模組 10. 繼承與多態
- 特化與泛化
- 繼承
- 多態
- 抽象類別與密封類別
- 根類別:object
- 盒裝與拆盒型別
模組 11. 運算子重載
- 使用 Operator 關鍵字
- 建立實用的運算子
- 邏輯運算子對
- 轉換運算子
模組 12. 結構體
- 定義結構體
模組 13. 介面
- 實作介面
- 實作多個介面
- 強制轉換為介面
- 繼承介面
模組 14. 陣列
- 宣告陣列
- 多維陣列
- System.Array
- 索引器
模組 15. 集合介面與型別
- 集合介面
- 動態清單 (Array lists)
- 佇列與堆疊
模組 16. 字串
- 建立字串
- 操作字串
- StringBuilder 類別
模組 17. 拋出與捕獲例外
- throw 陳述句
- try 和 catch 陳述句
- 呼叫堆疊的工作原理
- 例外類別的方法與屬性
模組 18. 委託與事件
- 委託
- 事件
模組 19. 泛型
- 泛型:簡介
- 依資料型別參數化
- System.Collections.Generics 類別
最低要求
在參加本課程之前,學員必須具備以下領域的能力:
- 熟悉並能靈活使用基本作業系統功能,例如檔案操作。
- 了解結構化程式設計的基礎,包括流程控制、變數與參數,以及函式呼叫等概念。
- 至少擁有 3 個月在圖形化或非圖形化環境中開發應用程式的經驗,或具備同等程度的知識。
不需要具備物件導向程式設計及其相關概念經驗。
目標受眾
本課程專為以下類型的軟體開發人員設計:
- 初級開發人員
- 熟悉電腦程式設計,但可能僅透過大學課程學習非圖形化語言的開發人員
這些開發人員希望使用 C# 在 Microsoft .NET Framework 內建置解決方案,並希望運用物件導向技術來提升其開發技能。
35 小時
客戶評論 (1)
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Rafal - Haleon
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