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課程簡介
設計模式簡介
- 什麼是設計模式?
- 為何要使用設計模式?
- 四人組 (GoF) 與模式分類
- 常見設計原則 (SOLID、DRY、KISS、YAGNI)
創建型設計模式
- 工廠方法
- 抽象工廠
- 單例
- 建造者
- 原型
結構型設計模式
- 適配器
- 橋接
- 組合
- 裝飾
- 外觀
- 享元
- 代理
行為型設計模式
- 責任鍊
- 命令
- 解譯器
- 迭代器
- 中介者
- 備忘錄
- 觀察者
- 狀態
- 策略
- 模板方法
- 訪客
在實際應用程式中應用設計模式
- 企業應用程式中的設計模式
- 使用設計模式重構舊系統程式碼
- 結合多種模式以建構穩健解決方案
- 最佳實踐與常見陷阱
總結與後續步驟
最低要求
- 具備 Java 程式設計經驗
- 理解物件導向程式設計 (OOP) 概念
- 基本掌握軟體架構原則
受訓對象
- 希望提升設計技能的 Java 開發人員
- 負責設計可擴展應用程式的軟體架構師
- 致力於改善程式碼可維護性與效率的技術領隊
21 小時
客戶評論 (2)
設置Podman,以便輕鬆使用本地容器,同時使用Kafka主題。
- Norfolk Southern
課程 - Quarkus for Developers
機器翻譯
- 課程進度(從JVM內部到更高級的主題) - 來自實踐練習的一些見解 - 視覺風格(不是簡單的演示,而是經過精心設計的頁面)
Ivan Suvorov - Deutsche Bank
課程 - Java Advanced
機器翻譯