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 課程時長 21 時間:

課程簡介

模組 1. 為何需要新語言

  • 為何使用系統模型?
  • 從 SysML v1 到 SysML v2 的演進。
  • 主要改進與優勢。
  • 語言、函式庫與 API。
  • 課程範例簡介。

模組 2. 核心新概念

  • 文字與圖形符號系統。
  • 定義(Definitions)、使用(Usages)與特性(Features)。
  • 類型化與特化關係。
  • 模型(Models)、視圖(Views)與圖形(Diagrams)。
  • 標準 SysML v2 視圖。

模組 3. 套件與組織結構

  • 套件與模型組織。
  • 名稱與名稱空間。
  • 擁有權與套件階層。
  • 匯入(Imports)與可見性。
  • 函式庫、註解與文件。

模組 4. 系統脈絡

  • 系統邊界與範圍。
  • 外部使用者與系統。
  • 脈絡定義與使用。
  • 高層級連接。
  • 機器人系統脈絡範例。

模組 5. 需求建模

  • 需求元素與識別碼。
  • 主體(Subjects)、參與者(Actors)與持份者(Stakeholders)。
  • 需求定義與使用。
  • 子需求與可重用模式。
  • 假設與必要條件。
  • 需求滿足。

模組 6. 使用案例

  • 所需行為與使用者目標。
  • 主體、參與者與目的(Objectives)。
  • 使用案例定義與使用。
  • 與需求的關聯。
  • 包含的使用案例。
  • 從使用案例到動作(Actions)。

模組 7. 動作與基於流程的行為

  • 事件(Occurrences)與動作。
  • 動作定義與使用。
  • 順序、完成與終止。
  • 替代與並行路徑。
  • 參數、流程(Flows)與連續流程(Succession Flows)。
  • 發送與接收動作。
  • 動作流程視圖。

模組 8. 部件與結構建模

  • 項目(Items)與部件(Parts)。
  • 部件定義與使用。
  • 屬性與特性值。
  • 結構分解與重用。
  • 多重性(Multiplicities)。
  • 組合部件與參考部件。
  • 特化與重新定義。

模組 9. 連接、介面與流程

  • 連接定義與使用。
  • 端口(Ports)定義與使用。
  • 定向特性與共軛端口(conjugated Ports)。
  • 介面定義與使用。
  • 連接與流程的差異。
  • 互連視圖(Interconnection Views)。

模組 10. 序列視圖與互動

  • 參與者與生命線(lifelines)。
  • 發送與接收事件。
  • 互動脈絡。
  • 訊息與載荷(payloads)。
  • 訊息與事件順序。
  • 機器人交付互動範例。

模組 11. 基於狀態的建模

  • 狀態定義與使用。
  • 轉移、觸發器與守護條件(Guards)。
  • 進入、執行(Do)與離開動作。
  • 轉移效果。
  • 巢狀與並行狀態。
  • 狀態轉移視圖。
  • 選擇動作或狀態。

模組 12. 計算、約束與分析

  • 數量與單位。
  • 計算定義與使用。
  • 分析案例、輸入與結果。
  • 約束與斷言。
  • 運行時分析範例。
  • 比較設計候選方案。

模組 13. SysML v2 API 與整合基礎

  • API 用途與服務。
  • API 提供者與消費者。
  • 專案、提交(Commits)、分支(Branches)與標籤(Tags)。
  • 模型導航與查詢。
  • PIM、PSM、REST/HTTP 與 OSLC。
  • 整合與自動化。

模組 14. 從 SysML v1.x 遷移

  • 遷移範圍與工具支援。
  • v1 概念對應至 v2。
  • 從圖形到視圖的轉換。
  • 檢視遷移後的模型。
  • 採用選項與試點專案。

最低要求

需具備系統工程基礎概念的理解,包括需求、系統結構與行為。熟悉 SysML v1.x 或 UML 將有助學習,但非必需條件。無需具備 SysML v2 先修知識或程式設計經驗;學員只需能 comfortably 使用文字編輯器即可。

適合對象

希望提升 SysML v2 實戰建模能力的系統工程師、MBSE 實務工作者、系統與軟體架構師、產品工程師、技術商業分析師,以及 SysML v1.x 使用者。

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