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課程簡介

建立並設定 EAP 檔案

  • 建立並儲存 Enterprise Architect 專案檔案
  • 視圖類型
  • 程式介面:選單、工具列、工具箱、專案瀏覽器及其他視窗
  • 視窗的停靠與隱藏

模型與圖表的處理

  • 預設模型
  • 套件(視圖)與圖表
  • 向模型與圖表新增元素
  • 刪除項目的不同方式及其影響
  • 儲存圖表

需求管理

  • 需求收集方法
  • FURPS 需求類別
  • 需求圖
  • 需求間的關係
    • 聚合
    • 依賴
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 圖表佈局
    • 需求狀態著色
    • 啟用/停用套件名稱
  • 建立及管理矩陣關係
  • 需求文件化
    • HTML 頁面
    • 可列印版本
  • 進階需求管理
    • 自訂需求類型
    • 自訂需求狀態
    • 需求追蹤
    • 需求文件化

商業流程建模與架構

  • 活動圖
  • 複合活動
  • 控制流、物件流
  • 例外處理、中斷流
  • 分區
  • 並行流程與決策
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 不同的詳細程度層級
    • 減少細節數量
    • 流程複雜度
  • 元件圖與部署圖
  • 系統初始架構 - 邏輯與物理
    • 巢狀元件
    • 委派與組裝
    • 介面
    • 通信路徑
  • 圖表中刻板印象的非標準實作(選用)
    • 刻板印象圖形庫
    • 將圖形庫新增至專案
    • 自訂圖形刻板印象

使用案例及其文件化

  • 功能性需求建模
  • 系統範圍
  • 參與者及其關係
    • 識別使用案例
    • 「參與者 - 使用案例」關聯及其屬性
    • 使用案例間的關係:包含、擴展、泛化
  • 自動編號
  • 基於使用案例與由此生成的活動圖的使用案例場景
  • 文件生成
  • 文件範本

分析模型

  • 領域模型層級的類別圖
    • 類別、方法、屬性、抽象類別、介面
    • 關聯及其特性
    • 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴、關聯類別
    • 類別識別
  • 時序圖
    • 訊息類型:非同步、同步、回傳
    • 刻板印象:邊界、控制與實體

靜態模型

  • 設計層級的類別圖
  • 原始碼生成與反向工程(選用)
    • 從圖表生成原始碼
    • 從原始碼生成圖表
    • 原始碼與圖表的同步
  • 物件圖

動態模型

  • 靜態模型驗證
    • 明確方法簽名
    • 類別圖驗證
  • 基於使用案例與靜態分析模型的方法呼叫層級動態建模(時序圖)
  • 如何改善圖表的外觀?
    • 減少建模場景數量
    • 減少生命線數量
    • 避免複雜的巢狀區塊
    • 隱藏細節
  • 狀態機圖(選用)
    • 狀態與子狀態
    • 狀態之間的遷移 - 觸發器、條件與動作
    • 內部動作(進入、執行、離開)

設計模式與配置文件(選用)

  • 「四人幫」設計模式
  • 專案中定義的模式
  • 使用者模式
  • 從 XML 檔案匯入配置文件

MDA 與原始碼(選用)

  • 類別圖至資料庫架構的轉換
  • 基於類別圖生成 SQL 指令碼
  • 原始碼生成 - 可用選項

團隊協作

  • Enterprise Architect 套件版本管理
  • 專案與文件版本差異
  • 使用儲存庫儲存模型
  • 協作工具

最低要求

具備 UML 建模技能。

 21 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (1)

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