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課程簡介
建立並設定 EAP 檔案
- 建立並儲存 Enterprise Architect 專案檔案
- 視圖類型
- 程式介面:選單、工具列、工具箱、專案瀏覽器及其他視窗
- 視窗的停靠與隱藏
模型與圖表的處理
- 預設模型
- 套件(視圖)與圖表
- 向模型與圖表新增元素
- 刪除項目的不同方式及其影響
- 儲存圖表
需求管理
- 需求收集方法
- FURPS 需求類別
- 需求圖
- 需求間的關係
- 聚合
- 依賴
- 如何改善圖表的外觀?
- 圖表佈局
- 需求狀態著色
- 啟用/停用套件名稱
- 建立及管理矩陣關係
- 需求文件化
- HTML 頁面
- 可列印版本
- 進階需求管理
- 自訂需求類型
- 自訂需求狀態
- 需求追蹤
- 需求文件化
商業流程建模與架構
- 活動圖
- 複合活動
- 控制流、物件流
- 例外處理、中斷流
- 分區
- 並行流程與決策
- 如何改善圖表的外觀?
- 不同的詳細程度層級
- 減少細節數量
- 流程複雜度
- 元件圖與部署圖
- 系統初始架構 - 邏輯與物理
- 巢狀元件
- 委派與組裝
- 埠
- 介面
- 通信路徑
- 圖表中刻板印象的非標準實作(選用)
- 刻板印象圖形庫
- 將圖形庫新增至專案
- 自訂圖形刻板印象
使用案例及其文件化
- 功能性需求建模
- 系統範圍
- 參與者及其關係
- 識別使用案例
- 「參與者 - 使用案例」關聯及其屬性
- 使用案例間的關係:包含、擴展、泛化
- 自動編號
- 基於使用案例與由此生成的活動圖的使用案例場景
- 文件生成
- 文件範本
分析模型
- 領域模型層級的類別圖
- 類別、方法、屬性、抽象類別、介面
- 關聯及其特性
- 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴、關聯類別
- 類別識別
- 時序圖
- 訊息類型:非同步、同步、回傳
- 刻板印象:邊界、控制與實體
靜態模型
- 設計層級的類別圖
- 原始碼生成與反向工程(選用)
- 從圖表生成原始碼
- 從原始碼生成圖表
- 原始碼與圖表的同步
- 物件圖
動態模型
- 靜態模型驗證
- 明確方法簽名
- 類別圖驗證
- 基於使用案例與靜態分析模型的方法呼叫層級動態建模(時序圖)
- 如何改善圖表的外觀?
- 減少建模場景數量
- 減少生命線數量
- 避免複雜的巢狀區塊
- 隱藏細節
- 狀態機圖(選用)
- 狀態與子狀態
- 狀態之間的遷移 - 觸發器、條件與動作
- 內部動作(進入、執行、離開)
設計模式與配置文件(選用)
- 「四人幫」設計模式
- 專案中定義的模式
- 使用者模式
- 從 XML 檔案匯入配置文件
MDA 與原始碼(選用)
- 類別圖至資料庫架構的轉換
- 基於類別圖生成 SQL 指令碼
- 原始碼生成 - 可用選項
團隊協作
- Enterprise Architect 套件版本管理
- 專案與文件版本差異
- 使用儲存庫儲存模型
- 協作工具
最低要求
具備 UML 建模技能。
21 小時
客戶評論 (1)
在EA中進行練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
課程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
機器翻譯