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課程簡介
創建和配置 EAP 檔
- 創建並保存 Enterprise Architect 專案檔案
- 視圖類型
- 程式介面:選單、工具列、工具箱、專案瀏覽器及其他視窗
- 停靠和隱藏視窗
使用模型、圖表
- 預定義模型
- 套件(視圖)和圖表
- 將元素加入模型和圖表
- 移除項目的不同方式及其後果
- 保存圖表
要求 Management
- 需求收集方法
- FURPS 需求類別
- 需求圖
- 需求之間的關係
- 聚合
- 依賴
- 如何改善圖表的外觀?
- 圖表佈局
- 需求顏色狀態
- 啟用/停用套件名稱
- 創建和管理關係矩陣
- 需求文件化
- HTML 頁面
- 可列印版本
- 高級需求管理
- 自定義需求類型
- 自定義需求狀態
- 需求追蹤
- 需求文件化
Business 流程建模、架構
- 活動圖
- 複合活動
- 控制流、物件流
- 處理異常、中斷流
- 分區
- 並行流和決策
- 如何改善圖表的外觀?
- 不同層次的細節
- 減少細節量
- 流程的複雜性
- 元件和部署圖
- 系統的初始架構 - 邏輯和物理
- 嵌套元件
- 委託和組裝
- 端口
- 介面
- 通信路徑
- 圖表中的非標準實現(可選)
- 圖形庫的刻板印象
- 將庫加入專案
- 自定義圖形刻板印象
Use Cases 及其文檔
- 功能需求建模
- 系統範圍
- 參與者及其之間的關係
- 識別用例
- 「參與者 - 用例」關聯及其屬性
- 用例之間的關係:包含、擴展、泛化
- 自動編號
- Use Case 場景及基於其生成的活動圖
- Documentation 生成
- 文件模板
分析模型
- 領域模型層級的類別圖
- 類別、方法、屬性、抽象類別、介面
- 關聯及其特性
- 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴、關聯類別
- 類別識別
- 序列圖
- 訊息類型:異步、同步、返回
- 刻板印象:邊界、控制和實體
靜態模型
- 設計層級的類別圖
- 原始碼生成和逆向工程(可選)
- 從圖表生成原始碼
- 從原始碼生成圖表
- 原始碼和圖表同步
- 物件圖
動態模型
- 靜態模型驗證
- 澄清方法簽名
- 驗證類別圖
- 基於用例和靜態分析模型的方法呼叫層級動態建模(序列圖)
- 如何改善圖表的外觀?
- 減少建模場景的數量
- 減少生命線的數量
- 避免複雜的嵌套區塊
- 隱藏細節
- 狀態機圖(可選)
- 狀態和子狀態
- 狀態之間的轉換 - 觸發、條件和動作
- 內部動作(進入、執行、退出)
圖案和輪廓(選擇)
- "四人幫" 模式
- 專案中定義的模式
- 用戶模式
- 從 XML 檔案匯入輪廓
MDA、原始碼(選擇)
- 類別圖到資料庫架構的轉換
- 基於類別圖的 SQL 腳本生成
- 原始碼生成 - 可用選項
小組工作
- Enterprise Architect 套件版本控制
- 專案版本之間的差異,文件
- 使用存儲庫存儲模型
- Collaboration 工具
最低要求
UML 中的建模技能。
21 時間:
客戶評論 (1)
在EA中練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
Course - UML in Enterprise Architect (workshops)
機器翻譯