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課程簡介

介紹

  • 講師與學員簡介
  • 建模介紹
  • SysML 介紹
  • MagicDraw/Cameo 介紹
  • 案例研究定義

結構性系統分解

  • 軟體包圖(Package Diagram)符記
  • 將系統分解為軟體包
  • 建模軟體包相依性
  • 實作作業:建模軟體包結構

分析使用者需求

  • 用例圖(Use Case Diagram)符記
  • 識別演員(Actors)
  • 識別用例(Use Cases)
  • 用例關係
  • 實作作業:建模用例

定義系統需求

  • 從用例到系統需求
  • 需求圖(Requirements Diagram)符記
  • 規範化需求
  • 定義需求結構
  • 使用測試案例驗證需求
  • 需求關係
  • 實作作業:建模需求

定義結構塊(黑箱視圖)

  • 塊定義圖(Block Definition Diagram)符記
  • 結構塊
  • 建模塊屬性
  • 定義塊之間的關係
  • 定義系統數據字典
  • 實作作業:建模系統的黑箱視圖

建模塊結構(白箱視圖)

  • 內部塊圖(Internal Block Diagram)
  • 視覺化塊部件
  • 使用連接器連結部件
  • 定義端口(Ports)
  • 定義項目流與接口塊
  • 實作作業:建模系統的白箱視圖

建模系統約束

  • 定義約束塊
  • 將約束屬性與值屬性綁定
  • 執行參數化(Parametrics)
  • 實作作業:建模參數化

設計基於狀態的系統行為

  • 狀態機圖(State Machine Diagram)符記
  • 識別狀態
  • 定義狀態轉換事件
  • 規範化信號
  • 規範化效果
  • 執行狀態機
  • 實作作業:建模狀態機

設計控制流與數據流

  • 活動圖(Activity Diagram)
  • 定義活動
  • 規範化參數
  • 定義動作
  • 建模控制流
  • 建模數據流
  • 執行活動
  • 實作作業:建模活動

設計通信

  • 序列圖(Sequence Diagram)符記
  • 建模生命線(Lifelines)
  • 建模消息
  • 使用引用分解交互
  • 應用交互片段(Interaction Fragments)
  • 定義時間約束
  • 實作作業:建模交互

建模橫切構件

  • 邏輯架構與物理架構
  • 分配關係
  • 分配顯示選項
  • 識別分配類型
  • 分配矩陣
  • 實作作業:建立分配矩陣

總結

  • 總結培訓內容
  • 討論剩餘問題

最低要求

了解系統工程流程。

 21 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (7)

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