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課程簡介

介紹

  • Blender與Autodesk 3ds Max與Cinema 4D的比較
  • Blender的功能與優勢概述

入門基礎

  • 安裝Blender
  • 基本建模概念
  • 操作界面導覽

編輯基礎

  • 編輯器類型
  • 在編輯模式與物件模式之間切換
  • 頂點、邊線與面
  • 編輯網格數據和物件

網格建模

  • 建模模式
  • 組織網格結構
  • 新增基本體
  • 選取及編輯網格
  • 物件數據、頂點群組及自訂數據
  • UV圖層與展開
  • 網格分析與重拓撲

曲線與表面

  • 工具與結構
  • Bézier曲線與NURBS
  • 物件變換
  • 形狀與樣條線

體素球與頭髮粒子

  • 工具與結構
  • 新增及編輯元物體
  • 使用黏性鉛筆
  • 修改粒子

雕刻與繪畫

  • 啟用選取遮罩
  • 使用刷具工具
  • 在雕刻模式中塑造模型
  • 自適應雕刻方法
  • 編輯UV紋理與影像

動畫與綁架

  • 關鍵幀與關鍵幀集
  • 使用骨架進行綁架
  • 應用晶格
  • 約束、動作及驅動器
  • 標記、形狀鑰匙與運動路徑

3D場景渲染

  • Blender中的渲染引擎
  • Eevee、Cycles與Workbench
  • 使用相機、光源物件及材質
  • 著色節點與色彩管理
  • Freestyle非真實感(NPR)渲染
  • 使用層級與通道
  • 渲染及預覽動畫

匯出檔案

  • 支援的媒體格式
  • 將檔案匯出至Alembic
  • 使用Collada模組
  • 以USD、SVG和PDF格式匯出檔案

問題排除

摘要與後續步驟

最低要求

  • 具備基本電腦使用經驗
  • 熟悉3D建模

受眾

  • 藝術家
  • 遊戲開發人員
  • 完全初學者
 35 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (5)

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