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課程簡介

簡介

  • 比較 Blender、Autodesk 3ds Max 與 Cinema 4D
  • Blender 的功能與優勢概述

入門指南

  • 安裝 Blender
  • 理解基礎建模概念
  • 熟悉使用者介面 (UI)

編輯基礎

  • 瞭解各種編輯器類型
  • 切換至編輯模式與物件模式
  • 處理頂點、邊緣及面
  • 編輯網格資料與物件

建模網格

  • 探索建模模式
  • 有效組織網格結構
  • 新增及管理基本幾何體
  • 選取與編輯網格
  • 理解物件資料、頂點群組及自訂資料
  • UV 展開與對齊
  • 網格分析與重新拓撲

雕刻與繪製

  • 啟用選取遮罩功能
  • 運用筆刷工具
  • 在雕刻模式中塑造模型
  • 套用適性雕刻方法
  • 編輯 UV 材質與影像

3D 場景渲染

  • Blender 渲染引擎概述
  • 使用 Eevee、Cycles 及 Workbench
  • 設定相機、光源物件及材質
  • 處理著色器節點與色彩管理
  • 實作 Freestyle 非 photorealistic (NPR) 渲染
  • 運用分層與渲染通道
  • 渲染並預覽動畫

匯出檔案

  • 支援的媒體格式
  • 將檔案匯出至 Alembic
  • 使用 Collada 模組
  • 以 USD、SVG 及 PDF 格式匯出

故障排除與結論

  • 常見問題解決策略
  • 重點回顧與後續步驟總結

最低要求

先修條件

  • 基本的電腦操作經驗
  • 熟悉 3D 建模概念

適用對象

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 21 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (2)

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