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課程簡介
簡介
- 比較 Blender、Autodesk 3ds Max 與 Cinema 4D
- Blender 的功能與優勢概述
入門指南
- 安裝 Blender
- 理解基礎建模概念
- 熟悉使用者介面 (UI)
編輯基礎
- 瞭解各種編輯器類型
- 切換至編輯模式與物件模式
- 處理頂點、邊緣及面
- 編輯網格資料與物件
建模網格
- 探索建模模式
- 有效組織網格結構
- 新增及管理基本幾何體
- 選取與編輯網格
- 理解物件資料、頂點群組及自訂資料
- UV 展開與對齊
- 網格分析與重新拓撲
雕刻與繪製
- 啟用選取遮罩功能
- 運用筆刷工具
- 在雕刻模式中塑造模型
- 套用適性雕刻方法
- 編輯 UV 材質與影像
3D 場景渲染
- Blender 渲染引擎概述
- 使用 Eevee、Cycles 及 Workbench
- 設定相機、光源物件及材質
- 處理著色器節點與色彩管理
- 實作 Freestyle 非 photorealistic (NPR) 渲染
- 運用分層與渲染通道
- 渲染並預覽動畫
匯出檔案
- 支援的媒體格式
- 將檔案匯出至 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 以 USD、SVG 及 PDF 格式匯出
故障排除與結論
- 常見問題解決策略
- 重點回顧與後續步驟總結
最低要求
先修條件
- 基本的電腦操作經驗
- 熟悉 3D 建模概念
適用對象
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
21 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
Huba花時間與我坐下來,作爲對應用程序不太瞭解的人,逐一講解每個部分,指出我出錯的地方,並教我如何糾正問題
Paul - Nottinghamshire Police
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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