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課程簡介
介紹
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Blender 功能與優勢概述
入門
- 安裝 Blender
- 基礎建模概念
- 用戶界面導航
編輯基礎
- 編輯器類型
- 編輯模式與對象模式切換
- 頂點、邊和麪
- 編輯網格數據與對象
建模網格
- 建模模式
- 網格結構
- 添加基本體
- 選擇與編輯網格
- 對象數據、頂點組與自定義數據
- UV 貼圖與展開
- 網格分析與拓撲重構
雕刻與繪畫
- 啓用選擇遮罩
- 使用畫筆工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自適應雕刻方法
- 編輯 UV 紋理與圖像
渲染 3D 場景
- Blender 中的渲染引擎
- Eevee、Cycles 和 Workbench
- 使用攝像機、燈光對象與材質
- 着色節點與色彩管理
- 非真實感渲染(NPR)
- 使用圖層與通道
- 渲染與預覽動畫
導出文件
- 支持的媒體格式
- 導出文件到 Alembic
- 使用 Collada 模塊
- 導出文件爲 USD、SVG 和 PDF
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉3D建模
受衆
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
21 時間:
客戶評論 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!