課程簡介

介紹

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Blender 功能與優勢概述

入門

  • 安裝 Blender
  • 基礎建模概念
  • 用戶界面導航

編輯基礎

  • 編輯器類型
  • 編輯模式與對象模式切換
  • 頂點、邊和麪
  • 編輯網格數據與對象

建模網格

  • 建模模式
  • 網格結構
  • 添加基本體
  • 選擇與編輯網格
  • 對象數據、頂點組與自定義數據
  • UV 貼圖與展開
  • 網格分析與拓撲重構

雕刻與繪畫

  • 啓用選擇遮罩
  • 使用畫筆工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自適應雕刻方法
  • 編輯 UV 紋理與圖像

渲染 3D 場景

  • Blender 中的渲染引擎
  • Eevee、Cycles 和 Workbench
  • 使用攝像機、燈光對象與材質
  • 着色節點與色彩管理
  • 非真實感渲染(NPR)
  • 使用圖層與通道
  • 渲染與預覽動畫

導出文件

  • 支持的媒體格式
  • 導出文件到 Alembic
  • 使用 Collada 模塊
  • 導出文件爲 USD、SVG 和 PDF

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模

受衆

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 21 時間:

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (3)

即將到來的課程

課程分類