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課程簡介
曲線與曲面
- 工具與結構
- Bézier與NURBS
- 對象變換
- 形狀與樣條
Metaballs與毛髮粒子
- 工具與結構
- 添加與編輯元對象
- 使用Grease Pencil
- 修改粒子
動畫與綁定
- 關鍵幀與關鍵幀集
- 使用骨架進行綁定
- 應用晶格
- 約束、動作與驅動
標記、形狀鍵與運動路徑
非破壞性建模
- 幾何節點簡介
- 動畫節點簡介
渲染3D場景
Blender中的渲染引擎用於動畫
- Eevee、Cycles與Workbench
- 使用相機、燈光對象與材質
- 着色節點與色彩管理
- 自由風格非真實感(NPR)渲染
- 使用圖層與通道
- 渲染與預覽動畫
導出文件
- 支持的媒體格式
- 導出文件到Alembic
- 使用Collada模塊
- 導出文件爲USD、SVG與PDF
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉3D建模
受衆
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
14 時間:
客戶評論 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
實際示例和實際問題的故障排除(在創建實際專案、遊戲等過程中),我的意思是良好的實踐以及實際專案工作的樣子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!