課程簡介

曲線與曲面

  • 工具與結構
  • Bézier與NURBS
  • 對象變換
  • 形狀與樣條

Metaballs與毛髮粒子

  • 工具與結構
  • 添加與編輯元對象
  • 使用Grease Pencil
  • 修改粒子

動畫與綁定

  • 關鍵幀與關鍵幀集
  • 使用骨架進行綁定
  • 應用晶格
  • 約束、動作與驅動

標記、形狀鍵與運動路徑

非破壞性建模

  • 幾何節點簡介
  • 動畫節點簡介

渲染3D場景

Blender中的渲染引擎用於動畫

  • Eevee、Cycles與Workbench
  • 使用相機、燈光對象與材質
  • 着色節點與色彩管理
  • 自由風格非真實感(NPR)渲染
  • 使用圖層與通道
  • 渲染與預覽動畫

導出文件

  • 支持的媒體格式
  • 導出文件到Alembic
  • 使用Collada模塊
  • 導出文件爲USD、SVG與PDF

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模

受衆

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 14 時間:

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (3)

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