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課程簡介
曲線和曲面
- 工具和結構
- Bézier和NURBS
- 轉換對象
- 形狀和樣條線
元球和毛髮粒子
- 工具和結構
- 添加和編輯元對象
- 使用油脂鉛筆
- 修改粒子
動畫和綁定
- 關鍵幀和關鍵幀集
- 使用骨架進行綁定
- 應用晶格
- 約束、動作和驅動
標記、形狀鍵和運動路徑
非破壞性建模
- 幾何節點介紹
- 動畫節點介紹
渲染3D場景
Blender中的渲染引擎用於動畫
- Eevee、Cycles和Workbench
- 使用相機、燈光對象和材質
- 着色節點和色彩管理
- 自由風格非真實感(NPR)渲染
- 使用圖層和通道
- 渲染和預覽動畫
導出文件
- 支持的媒體格式
- 將文件導出到Alembic
- 使用Collada模塊
- 將文件導出爲USD、SVG和PDF
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉3D建模
受衆
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
14 時間:
客戶評論 (3)
學習軟件
Peter - Coleg Cambria
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機器翻譯
實際示例和解決實際問題(在創建實際項目、遊戲等過程中),我指的是良好的實踐以及實際項目的工作方式
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
我喜歡我們提前準備的所有問題都得到了解答,最後的90分鐘挑戰,創建一個小遊戲,也很有趣!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
課程 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
機器翻譯