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課程簡介

曲線與曲面

  • 工具與結構
  • Bézier 和 NURBS
  • 轉換物件
  • 形狀與樣條線

Metaballs 與頭髮粒子

  • 工具與結構
  • 新增與編輯 meta 物件
  • 使用 greasy pencil(灰鉛筆)
  • 修改粒子

動畫與綁架(Rigging)

  • 關鍵幀與關鍵幀集合
  • 使用骨架進行綁架
  • 應用晶格(lattice)
  • 約束、動作與驅動器

標記、形狀鍵與運動路徑

非破壞性建模

  • 幾何節點簡介
  • 動畫節點簡介

渲染 3D 場景

Blender 中的動畫渲染引擎

  • Eevee, cycles, 和 workbench
  • 使用攝影機、光源物件與材質
  • 著色節點與色彩管理
  • Freestyle 非photorealistic(NPR)渲染
  • 使用層與通道
  • 渲染與預覽動畫

匯出檔案

  • 支援的多媒體格式
  • 將檔案匯出至 Alembic
  • 使用 Collada 模組
  • 將檔案作為 USD, SVG, 和 PDF 匯出

疑難排解

摘要與後續步驟

最低要求

  • 基本的電腦操作經驗
  • 熟悉 3D 建模

適用對象

  • 藝術家
  • 遊戲開發人員
  • 完全初學者
 14 小時

人數


每位參與者的報價

客戶評論 (2)

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