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課程簡介
曲線與曲面
- 工具與結構
- Bézier 和 NURBS
- 轉換物件
- 形狀與樣條線
Metaballs 與頭髮粒子
- 工具與結構
- 新增與編輯 meta 物件
- 使用 greasy pencil(灰鉛筆)
- 修改粒子
動畫與綁架(Rigging)
- 關鍵幀與關鍵幀集合
- 使用骨架進行綁架
- 應用晶格(lattice)
- 約束、動作與驅動器
標記、形狀鍵與運動路徑
非破壞性建模
- 幾何節點簡介
- 動畫節點簡介
渲染 3D 場景
Blender 中的動畫渲染引擎
- Eevee, cycles, 和 workbench
- 使用攝影機、光源物件與材質
- 著色節點與色彩管理
- Freestyle 非photorealistic(NPR)渲染
- 使用層與通道
- 渲染與預覽動畫
匯出檔案
- 支援的多媒體格式
- 將檔案匯出至 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 將檔案作為 USD, SVG, 和 PDF 匯出
疑難排解
摘要與後續步驟
最低要求
- 基本的電腦操作經驗
- 熟悉 3D 建模
適用對象
- 藝術家
- 遊戲開發人員
- 完全初學者
14 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
Huba花時間與我坐下來,作爲對應用程序不太瞭解的人,逐一講解每個部分,指出我出錯的地方,並教我如何糾正問題
Paul - Nottinghamshire Police
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機器翻譯