
本地,有指導的實時計算機圖形學培訓課程通過交互式討論和實踐計算機圖形學基礎知識演示。計算機圖形學培訓可作為“現場實況培訓”或“遠程實時培訓”。現場實地培訓可在當地客戶所在地進行台灣或者在NobleProg公司的培訓中心台灣 。遠程實時培訓通過交互式遠程桌面進行。 NobleProg您當地的培訓提供商。
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客戶評論
所有
Dominik Kutten
課程: Adobe LiveCycle Designer
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班級組織Jaro
Jarosław Jasiński
課程: Adobe Illustrator
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知識和對問題的反應
Tadeusz Kopryaniuk
課程: Adobe Illustrator
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培訓師真正針對我們對一個非常具體的案例研究的需求,並且能夠適應形勢(作為我們在課程中形成的問題的解決方案),超越了他所做的上游準備。
Anne-Sophie Schwindenhammer
課程: Inkscape
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一切。
Janusz Magnuszewski - mLeasing
課程: Adobe LiveCycle Designer
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研究實例
Kacper Gardziała - Exacto Sp. z o.o.
課程: Adobe Illustrator
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專注于受訓者的需求
Barbara Szubert-Tabaczka - Volkswagen Poznań Sp. z o.o.
課程: Adobe LiveCycle Designer
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知識和它的溝通方式。
Magdalena Rokoszewska - Agencja Kreatywna Przereklamowani
課程: Techniki graficzne (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator)
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...我不能說,因為訓練的各個部分結合在一起,形成一個整體,有趣的整體。
AUTODESK SP Z O O
課程: WebGL: Create an Animated 3D Application
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練習
Intel Technology Poland SP. z o.o.
課程: Inkscape
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演示者的知識,主題,訪問門戶與練習,是課程被記錄,我可以聽它一段時間。
Intel Technology Poland SP. z o.o.
課程: Inkscape
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例子討論了生活,偏離,"生活"的例子。一種培訓形式,即將講座與實際示例相互交聯,並討論這些示例。
Piotr Glazor - Nokia
課程: NVIDIA GPU Programming - Extended
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計算機圖形學子類別
計算機圖形學課程大綱
在以講師為主導的現場培訓中,參與者將學習如何創建可以構建或3D打印的3D模型。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 創建可打印的3D模型
- 使用幾何變換創建複雜的3D形狀
- 使用最少的代碼行以非交互方式建模
聽眾
- 設計師
- 開發商
- 機械工程師
- 3D打印愛好者
課程形式
- 部分講座,部分討論,練習和繁重的實踐練習
- 創建計算機圖形的原則
- 如何自定義照片的配色方案
- 修飾規則和創建蒙太奇照片
- 準備徽標,圖表,表格和插圖的方法
- 準備名片,簡單廣告,廣告牌和傳單
- 為打印和Internet應用程序準備圖形的基礎知識
課程示例主題:
- 我的海報
- 肖像
- 空間
- 我的目錄
- 我的臉
- 廣告牌
- 我的標誌
- use a vector graphics program.
- create simple objects
- creating advanced curves
- create a logo
- tracing elements created on paper or photograph
- receipt of leaflets
- advertising posters
- open and modify documents and PDF vector, EPS
- "Tracing" from a drawing on paper to a vector image that can be used for printing, cutting, engraving, etc.
- "Pierre Bézier curves" rules for creating basic and complex curves as well as editing and repairing.
- "Typography" creating your own font from drawing to obtaining an open type font (OTF) file.
By the end of this training, participants will be able to:
- Understand the principles and core concepts of 3D modeling.
- Explore a variety of modes and tools for modeling and editing 3D meshes.
- Learn how to create animations and visual effects with Blender.
- Add curves, surfaces, metaballs, and hair particles to simulate realistic 3D motions.
- Use the tools for UV mapping/unwrapping, sculpting, and painting 3D models.
- Export 3D models and assets to a game engine, 3D printer, or other software.
在這個以講師為主導的現場培訓中,參與者將學習如何為後期構造或3D打印建模對象。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 使用FreeCad的工具和工作流程來取代商業CAD或BIM建模軟件
- 寫入多種格式,如STEP,IGES,STL, SVG ,DXF,OBJ,IFC,DAE等。
- 使用Python擴展Free CAD的功能
- 自動化FreeCad,構建模塊並將Free CAD嵌入到現有應用程序中
聽眾
- 設計師
- 開發商
- 機械工程師
課程形式
- 部分講座,部分討論,練習和繁重的實踐練習
By the end of this training, participants will be able to:
- Set up the necessary development environment to start building 3D graphics and workflows.
- Understand the basic USD composition and apply modifications to enhance 3D assets and scenes.
- Share, combine, and transform multiple assets using the supported USD plugins for 3rd party applications (Maya, Katana, and Houdini).
在這個以講師為主導的現場培訓中,參與者將學習如何使用3D圖形生成逼真的計算機圖像,同時逐步創建在瀏覽器中運行的動畫3D應用程序。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 了解並使用WebGL的各種功能,包括網格,變換,相機,材質,燈光和動畫
- 使用WebGL為對象設置動畫
- 使用WebGL創建3D對象
聽眾
- 開發商
課程形式
- 部分講座,部分討論,練習和繁重的實踐練習
此講師指導的現場培訓(現場或遠端)針對希望使用 Maya 創建 3D 動畫的網頁設計師。
培訓結束時,學員將能夠:
- 在 Maya 中創建逼真的模型和紋理。
- 為專案設置動畫和渲染,以便進行高品質的播放。
- 類比自然效果,如水和煙霧。
課程格式
- 互動講座和討論。
- 大量的練習和練習。
- 在即時實驗室環境中實際實現。
課程自訂選項
- 如需申請本課程的定制培訓,請聯繫我們安排。
By the end of this training, participants will be able to:
- Install and configure the necessary development environment, software and libraries to begin developing.
- Build, train, and deploy deep learning models to analyze live video feeds.
- Identify, track, segment and predict different objects within video frames.
- Optimize object detection and tracking models.
- Deploy an intelligent video analytics (IVA) application.
By the end of this training, participants will be able to:
- Use the Numba compiler to accelerate Python applications running on NVIDIA GPUs.
- Create, compile and launch custom CUDA kernels.
- Manage GPU memory.
- Convert a CPU based application into a GPU-accelerated application.
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